BobFlame:无畏太空 - 开发路线图

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主要玩法:o 质量管理:每一个模块具有质量。玩家需要在吨位与灵活性上做出取舍。……o 能源管理:每一个模块都需要消耗电力;发电机可以消耗资源,产生电能;电池可以在存储电能和释放电能;o……采集太空中的小行星和气体云,获得初级资源;使用工厂模块对初级资源加工生产用于推进器,发电机的高级资源和建筑材料

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名为利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress - Defend Cardboard Castle)

indienova.com/steam/game/1108390

收集材料,建造墙壁,设置陷阱,制作武器并保护您的花园。……工艺武器收集各种材料并用它们来制造独特的武器,例如喷火器,冷冻手榴弹或爆炸飞机。……每种类型的敌人都需要不同的策略和方法,因此要做好准备。 升级您的基地,扩大您的武器库并变得更强大!

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress)

indienova.com/game/cartonfall-fortress

收集材料,建造墙壁,设置陷阱,制作武器并保护您的花园。……工艺武器 收集各种材料并用它们来制造独特的武器,例如喷火器,冷冻手榴弹或爆炸飞机。……每种类型的敌人都需要不同的策略和方法,因此要做好准备。升级您的基地,扩大您的武器库并变得更强大!

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……)→显示模拟结果(1-5次循环完成),这个过程中玩家前后交互大约有15个来回,但是每一次清楚知道自己在干什么……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

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